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Lucky Patcher v2 mark8 1. Téléchargements 5M - 25M. Partager cette app via. Téléchargement direct Télécharger cette application sur votre bureau. Installer sur votre appareil Scannez le code QR et installez cette application directement sur votre appareil Android.

Applications Outils Lucky Patcher v2. Description de Lucky Patcher v2 Lucky Patcher est une application qui vous donne un réel contrôle sur les autorisations que vous donnez aux applications installées sur votre Android. Votes utilisateur pour Lucky Patcher v2 4. Répondre à une revue error error. Télécharger des applications similaires sur Lucky Patcher v2. Share Link — File Transfer. Flashlight Widget - Original. Clavier TouchPal Emoji-Émoji, autocollants, thèmes.

Comment savoir si son téléphone mobile est sur écoute? Posted on Août 13, A quoi ça sert? Comment savoir que son téléphone est sur écoute? En effet, les exemples donnés dans la démonstration ne contiennent que 14 chiffres. Jafar et Estelle ont raison. Catastrophe en terre Perse! Syrie — Alerte info: Et comment savoir si je suis encore J'aime J'aime. Comment sa programe mal veillant ,je fais comment ,conseille J'aime J'aime.

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter: Ces métadonnées identifiants, date et heure de connexion, adresse postale, numéro de téléphone Canard sauvage Surveiller tout le monde permettra au moins de diminuer le chômage, parce que cela demande beaucoup d'effectifs. Philippe leloup Bientôt l'implantation d'une puce!!! Conversations recounted in FBI affidavits show the men were also highly suspicious of being tailed by police and avoided conversations on cell phones whenever possible.

Amati Sep 8, 2: Daniel Déc 8, Comment expliquer que ces 2 numéros ne soient pas tout à fait les mêmes???? Il y en a 15 et par conséquent…???? Belcanto Août 13, Estelle Août 13, Je ne veux pas gâcher le suspens. Gorhe Fév 9, Un lien par post et en rapport avec le texte sinon suppression.

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Les chroniques de Jafar. Les Tribunes de Djerrad Amar. Ces quantificateurs sont séparés par un tiret. Lisez cette partie tranquillement, zieutez ensuite les exemples qui suivent, puis revenez à cette partie une fois que vous aurez tout compris. Exemples :. Une mise en page pour chaque orientation et des images adaptées pour chaque résolution. Le quantificateur de la résolution sert plutôt à ne pas avoir à ajuster une image et par conséquent à ne pas perdre de qualité. En revanche, il vousfaudraparlerunpeuanglais,jelecrains. Cette opération ouvrira un assistant de création de fichiers XML visible à la figure suivante.

Le premier champ vous permet de sélectionner le type de ressources désiré. Par exemple pourLayout,vouspouvezchoisirdecréerunbouton Button ouunencartdetexte TextView. Le champ File vous permet quant à lui de choisir le nom du fichier à créer. Cette section contient deux listes. Celle de gauche présente les quantificateurs à appliquer au répertoire de destination. Le champ suivant, Folder, est le répertoire de destination.

Quand vous sélectionnez des quantificateurs, vous pouvez avoir un aperçu en temps réel de ce répertoire. Cet outil peut gérer les erreurs et conflits. Ça vous rappelle quelque chose? Décryptons certaines lignes de ce code. Cependant, pour y accéder, il faut faire référence à la classe qui la contient. Cette classe est de type public static final et de nom layout.

Pour accéder à layout, on ne doit pas nécessairement créer un objet de type R. On peut y accéder par R. Puis à nouveau 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, etc. Vous pouvez le vérifier par vous-mêmes en fouillant le fichier. On affichera ensuite le TextView. Comme indiqué auparavant, on peut accéder aux identificateurs sans instancier de classe.

Eh bien, les ressources sont des objets Java comme les autres. Par conséquent ils peuvent aussi posséder une méthode public String toString! Essayez par vous-mêmes, vous verrez ce qui se produit. Dans cet exercice, on va plutôt récupérer la chaîne de caractères pour la manipuler. On peut le récupérer grâce à la méthode public Resources getResources. Et un fichier similaire à mon fichier XML mais qui se finit par.

Avecladiversitédesmachines souslesquellesfonctionneAndroid,ilfautvraimentexploitertouteslesopportunitésoffertespar lesressourcespourdévelopperdesapplicationsquifonctionnerontsurlamajoritédesterminaux. Tout de même, voyons voir un peu comment cela fonctionne. Une fois ouvert, vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à la figure suivante. Comme il ne peut remplacer la manipulation de fichiers XML, je ne le présenterai pas dans les détails. Ce menu est divisé en deux parties : les icônes du haut et celles du bas.

Vous pouvez ainsi créer des versions alternatives à votre layout actuel en créant des nouveaux répertoires différenciés par leurs quantificateurs. Figure 3. Se trouve-t-on en mode portrait ou en mode paysage? Enfin, fait-il jour ou nuit? Nous aborderons plus tard les thèmes et les styles. Ainsi, si vous ne sélectionnez aucune vue, ce sera la vue racine qui sera sélectionnée par défaut.

Comme les boutons changent en fonction du composant et du layout parent, je ne vais pas les présenter en détail. Ne pensez pas que parce votre interface graphique est esthétique dans cet outil elle le sera aussi en vrai. Si vous effectuez un clic droit dessus, vous pourrez voir les différentes options qui se présentent à vous, comme le montre la figure suivante. Il vous est ensuite possible de les agrandir, de les rapetisser ou de les déplacer en fonction de vos besoins, comme le montre la figure suivante. Nous allons maintenant voir la véritable programmation graphique.

Pour accéder au fichier XML correspondant à votre projet, cliquez sur le deuxième onglet. De plus, Eclipse refusera de compiler. Ça vous connaissez! Comme indiqué précédemment, une interface graphique pour Android est constituée uniquement de vues. Revenons à la première vue qui en englobe une autre. Onlesappelleenanglaisdes layouts et enfrançaisdesgabarits. Les vues contenues sont les enfants , la vue englobante est le parent , comme en XML. Vous pouvez bien sûr avoir en racine un simple widget si vous souhaitez que votre mise en page consiste en cet unique widget.

Ces deux attributs peuvent prendre une valeur parmi les trois suivantes :. Sivousmettezunedimension de mm pour un widget, il sera grand pour un grand écran… et énorme pour un petit écran. La méthode Java équivalente est public void setPadding int left, int top, int right, int bottom. Reprenons notre classe créée par défaut :. Traditionnellement, X vaut id, mais donnez-lui la valeur qui vous plaît. Enfin, on peut utiliser cet identifiant dans le code, comme avec les autres identifiants.

Pour cela, on utilise la méthode public View findViewById int id.

Activity; import. Bundle; import android. On va à la place utiliser la méthode static View inflate Context context, int id, ViewGroup parent. RelativeLayout; import android. Un fichier XML esttrès lourdà parcourir,donc construire un arbre de vues prend du temps et des ressources. Ainsi,touteslesinstancesdesetContentView précédantladernière sont rendues caduques.

Cela se fait grâce à la classe R. On précise également la taille des caractères avec android:textSize, puis on précise la couleur du texte avec android:textColor. Vous trouverez une liste de tous les inputTypes possibles ici. Il est plutôt recommandé de les regrouper dans un RadioGroup. Je fais un petit aparté afin de vous montrer comment utiliser la documentation pour trouver les informations que vous recherchez, parce que tout le monde en a besoin.

La documentation est là pour ça, et vous ne pourrez pas devenir de bons développeurs Android. Je me demande comment faire pour changer la couleur du texte de ma TextView. Pour cela, je me dirige vers la documentation officielle :. Vous voyez un champ de recherche en haut à gauche. Je vais insérer le nom de la classe que je recherche : TextView. Nous arrivons alors sur une page qui vous décrit toutes les informations possibles et imaginables sur la classe TextView voir figure suivante.

Vous pouvez cliquer sur une classe interne pour ouvrir une page similaire à celle de la classe View. Allez voir le tableau, vous verrez que pour chaque attribut XML on trouve associé un équivalent Java. Elle ressemblera à la figure suivante. Et voilà, notre interface graphique est prête!

Bon pour le moment, elle ne fait rien : si vous appuyezsurlesdifférentsélements,riennesepasse. Par exemple cliquer sur un bouton, entrer un texte, sélectionner une portion de texte, etc. OnClickListener sur ce bouton. On y associe la méthode boolean onKey View vue, int code, KeyEvent event. OnClickListener, de la classe View! Le package à utiliser pour OnClickListener est. Petite subtilité pas forcément simple à comprendre. Un exemple simple est celui du toucher. Il faut donc réfléchir en fonction de la situation.

OnTouchListener; import. OnClickListener; import. Bundle; import. MotionEvent; import ; import android. OnTouchListener, View. Cependant, un problème se pose. Heureusement, la vue passée dans la méthode onClick View permet de différencier les boutons. Ainsi, nous pouvons réagir différemment en fonction de cet identifiant :. Parexemplepourcréeruneclasseanonyme qui implémente View.

OnClickListener je peux faire :. C'est une instruction comme les a. KeyEvent; import. MotionEvent; import ; import. OnKeyListener; import android. Button; import android. CheckBox; import android. EditText; import android. RadioGroup; import android. TextView; import android. Trop fort! CheckBox v. Curieux va! De plus, RadioGroup est un layout spécifique aux RadioButton. Nouspourronsainsiconcevoiruneapplicationplusattractive,plusesthétiqueetplus ergonomique! On peut lui donner deux valeurs :. Comme le parent prend le moins de place possible, il doit faire de même.

Et si on voulait que le bouton de droite prenne deux fois plus de place que celui de gauche par exemple? Pour cela, il faut attribuer un poids au composant. Par défaut, ce poids est à 0. Au centre, en haut, à gauche? Vous prendrez bien un petit exemple pour illustrer ces trois concepts? De manière totalement différente, ce layout propose plutôt de placer les composants les uns par rapport aux autres.

Il est même possible de les placer par rapport au RelativeLayout parent. On peut utiliser :. Enfin,ilnefautpasoublierqueleprincipalintérêtdecelayoutestdepouvoirplacerleséléments les uns par rapport aux autres. Une ligne est composée de cellules. Chaque cellule peut contenir une vue, ou être vide. La taille du tableau en colonnes est celle de la ligne qui contient le plus de cellules.

Ilfautpréciserlerang de la colonne à cibler, ou plusieurs rangs séparés par des virgules. Il faut préciser le rang de la colonne à cibler, ou plusieurs rangs séparés par des virgules. Ce layout est plutôt utilisé pour afficher une unique vue.

Cet attribut peut prendre trois valeurs :. Quand il y a plusieurs éléments dans un FrameLayout, celui-ci les empile les uns au-dessus des autres, le premier élément du XML se trouvant en dernière position et le dernier ajouté tout au-dessus. Ne vous laissez pas bernez par son nom, cette vue est bel et bien un layout. Je vous présenterai ici uniquement les plus utiles et plus compliquées à utiliser.

Ainsi, vos applications seront plus flexibles, et le développement sera plus évident. Double-cliquez sur le fichier pour ouvrir une nouvelle fenêtre voir figure suivante. On retrouve à gauche toutes les ressources qui sont contenues dans ce fichier. Si vous voulez éviter ce type de désagréments, vous pouvez envisager deux manières de vous organiser :.

Par exemple strings. Voici la signification de tous les boutons :. La syntaxe de la référence était :. La syntaxeestévidenteàmaîtriser,parexemplesinousvoulionscréerunechaînedecaractèresdenom. Vous pouvez aussi encadrer votre chaîne de guillemets afin de ne pas avoir à échapper les apostrophes; en revanche vous aurez toujours à échapper les guillemets. Spanned est une classe particulière qui représente les chaînes de caractères qui contiennent des balises HTML et qui peut les interpréter pour les afficher comme le ferait un navigateur internet.

Bundle; import ; import. Spanned; import android. Cette technique est par exemple utilisée dans le jeu Civilization IV pour traduire le texte en plusieurs langues. Pour indiquer dans une chaîne de caractères à quel endroit se situe la partie dynamique, on va utiliser un code. Je ne parlerai que des images puisque ce sont les drawables les plus utilisés et les plus indispensables.

On les utilise sur internet pour les images de moindre qualité ou les petites animations. On va donc les éviter le plus souvent. Ce format ne gère pas la transparence, donc toutes vos images seront rectangulaires. De plus, ils gèrent la transparence. Si le choix se présente, optez pour ce format-là. Jefaisiciréférenceàlatechnique 9-Patch. Je vous ai eus! Lesimagesétiréesmontrentbeaucoupmoinsdepixelsetlestransitions entre les couleurs sont bien plus esthétiques! Enfin pour ajouter cette image à votre projet, il. Souventquandonfaituneapplication,onadopteuncertainpartiprisencequiconcernelacharte graphique.

Par exemple, des tons plutôt clairs avec des boutons blancs qui font une taille de 20 pixelsetdontlapolicedutexteseraitencyan. Pour donner un peu de dynamisme à notre interface graphique, on peut faire en sorte de bouger, faire tourner, agrandir ou faire disparaître une vue ou un ensemble de vues. Un dernier détail. Nos animations sont super, mais il manque un petit quelque chose qui pourrait les rendre encore plus impressionnantes. En bleu, avec interpolation, votre animation démarrera très lentement et accélérera avec le temps. En ce qui concerne les répétitions, il existe aussi un interpolateur, mais il y a plus pratique.

Préférez plutôt la combinaison des attributs android:repeatCount et android:repeatMode. Elles peuvent être accessibles soit par la partie Java R. Notre premier TP! Je vous donnerai évidemment la solution à ce TP, mais ce sera bien plus motivantpourvoussivousréussissezseuls. Cela ne sera pas très poussé : mise en gras, en italique, souligné, changement de couleur du texte et quelques smileys. Il y aura une visualisation de la mise en forme en temps réel. Mais en plus, on va exploiter des ressources pour nous simplifier la vie sur le long terme.

Ce menu est mouvant. De plus, il nous faut penser à autre chose. Il se présente ainsi :. On va donc faire implémenter cette interface à une classe et devoir implémenter la seule méthode à implémenter : public Drawable getDrawable String source. On a par exemple :. Vous devez savoir que :. On souhaite faire en sorte que le menu se rétracte et ressorte à volonté. On va donc devoir faire une animation de manière programmatique. Dans notre cas, on aura besoin de deux animations : une pour faire remonter le menu, une autre pour le faire descendre. Enfin, je vous conseille de créer un layout personnalisé pour des raisons pratiques.

Je vous laisse imaginer un peu comment vous débrouiller; cependant, sachez que pour utiliser une vue personnalisée dans un fichier XML, il vous faut préciser le package dans lequel elle se trouve, suivi du nom de la classe. En effet, si vous faites un. Laissez-moi vous présenter le Logcat. Vous voyez, la première lettre utilisée dans le code indique un type de message : v pour Verbose, d pour Debug, etc. Vous pouvez voir à la deuxième ligne que cette erreur est intervenue dans ma classe RelativeLayoutActivity qui appartient au package sdz. Elle contient :. En fait, les deux bits supplémentaires expriment la transparence.

Notezbienquelestyleappelétranslucidemepermettra de mettre en transparence le fond des boutons qui affichent des smileys. Mon Slider possède plusieurs attributs :. Slider :. Regardez vous-mêmes :. On va faire en sorte que nos boutons changent de couleur quand on clique dessus. Pour cela, on va avoir besoin du 9-Patch visible à la figure suivante.

Comment faire pour que le bouton prenne ce fond quand on clique dessus? On va utiliser un type de drawable que vous ne connaissez pas, les state lists. Pour toucher le plus de gens possible, il vous est toujours possible de traduire votre application en anglais!

Eh oui, ça ne passe pas très bien. On a vu dans un chapitre précédent les vues les plus courantes et les plus importantes. Mais le problème est que vous ne pourrez pas tout faire avec les éléments précédemment présentés. Je pense en particulier à une structure de données fondamentale pour représenter un ensemble de données… je parle bien entendu des listes. Il existe plusieurs paramètres à prendre en compte dans ce cas-là. Le titre?

Le genre littéraire? Et que faire quand on clique sur un élément de la liste? Affiche-t-on leur couverture avec leur titre? La gestion des listes se divise en deux parties distinctes. On peut considérer un adaptateur comme un intermédiaire entre les données et la vue qui représente ces données. Dans cette prochaine section figure aussi une fonction de callback , je tiens juste à être certain que vous connaissiez bien le terme.

Cependant, si vous voulez un jour construire un adaptateur, faites le dériver de. Pour vous aider, voici la signification de chaque paramètre :. Vous pouvez bien entendu créer une ressource de layout par vousmêmes, mais Android met à disposition certains layouts, qui dépendent beaucoup de la liste dans laquelle vont se trouver les widgets.

Le SimpleAdapter est utile pour afficher simplement plusieurs informations par élément. ArrayList; import. HashMap; import ; import. ListAdapter; import android. ListView; import android. Adapter adapter , qui se chargera de peupler la vue, comme vous le verrez dans quelques instants. Elles affichent les éléments les uns après les autres, comme à la figure suivante. Le layout de base est android. ArrayAdapter; import android. Au niveau évènementiel, il est toujours possible de gérer plusieurs types de clic, comme par exemple :.

OnItemClickListener listener pour un clic simple sur un élément de la liste. La fonction de callback associée est void. OnItemLongClickListener listener pourunclicprolongésurunélémentdelaliste. À nouveau, il nous faut choisir un layout adapté. Pour les sélections uniques, on peut utiliser android. Vous vous rappelez ce que sont les hashmaps , les tableaux associatifs? En ce qui concerne les SparseBooleanArray, il est possible de vérifier la valeur associée à une clé entière avec la méthode boolean get int key.

Par exemple dans notre cas de la sélection multiple, on peut savoir si le troisième élément de la liste est sélectionné en faisant liste. Bundle; import ; import android. Les données ont été env. Cependant, on utilisera deux vues. Voici un exemple :. Imaginez que vous vouliez faire un répertoire téléphonique. Ainsi, on peut déduire que les items de notre liste auront un layout qui utilisera deux TextView et une ImageView.

Ainsi, dans notre adaptateur se trouvera une liste de contacts sous forme de ArrayList. Il existe au moins trois méthodes pour cela :. Eneffet, sivousavezunlayoutpersonnalisépourvotreliste,àchaqueappeldegetViewvousallezpeupler votre rangée avec le layout à inflater depuis son fichier XML :. Il existe une alternative pour améliorer encore le rendu. Cette classe devra contenir toutes les vues de notre layout :.

Mais chaque chose en son temps. En effet, on fera en sorte de ne pas avoir à créer de nouvelle boîte de dialogue à chaque occasion, mais plutôt de recycler les anciennes. La classe Activity possède la méthode de callback Dialog onCreateDialog int id , qui sera appelée quand on instancie pour la première fois une boîte de dialogue.

Cliquer sur ce bouton lancera une boîtededialoguedontletexteindiqueralenombredefoisquelaboîteaétélancée. Cependantune autreboîtededialoguedevientjalouseauboutde5appelsetsouhaiteêtresollicitéeplussouvent, comme à la figure suivante. Onvoitaussiunedescontraintesdesboîtesdedialogue:letitre ne doit pas dépasser une certaine taille limite. Il y a des classes bien plus pratiques. On les utilise à partir du package. Pour construire une AlertDialog, on peut passer par le constructeur de la classe AlertDialog bien entendu, mais on préférera utiliser la classe AlertDialog. Builder, qui permet de simplifier énormément la construction.

Ce constructeur prend en argument un Context. Builder setCancelable boolean cancelable : si le paramètre cancelable vaut true, alors on pourra sortir de la boîte grâce au bouton retour de notre appareil. Builder setIcon int ressource ou AlertDialog. Builder setIcon Drawable icon : le paramètre icon doit référencer une ressource de type drawable ou directement un objet de type Drawable.

Builder setMessage int ressource ou AlertDialog. Builder setMessage String message :leparamètremessagedoitêtreuneressourcedetype String ou une String. Builder setTitle int ressource ou AlertDialog. Builder setTitle String title : le paramètre title doit être une ressource de type String ou une String.

Builder setView View view ou AlertDialog. Builder setView int ressource : le paramètre view doit être une vue. Builder setPositiveButton text, DialogInterface. OnClickListener listener , avec text qui doit être une ressource de type String ou une String, et listener qui définira que faire en cas de clic.

Ce bouton se trouvera tout à gauche. Builder setNeutralButton text, DialogInterface. OnClickListener listener. Ce bouton se trouvera entre les deux autres boutons. Builder setNegativeButton text, DialogInterface. Ce bouton se trouvera tout à droite. Pour ne sélectionner aucun élément, il suffit de mettre Il est ensuite possible de récupérer des informations à partir de la méthode int get int champ avec champ qui prend une valeur telle que :.

MONTH pour le mois. Attention, le premier mois est de rang 0, alors que le premier jour du mois est bien de rang 1! MONTH ;. Remarquez cependant que ce paramètre peut très bien rester null. Sachez enfin que vous pouvez utiliser de manière équivalente des boîtes de dialogue qui contiennent ces widgets. Le widget de base pour afficher une image est ImageView. Ainsi, avec un ratio constant, un carré reste toujours un carré, puisque quandonaugmentelahauteurdexlalongueuraugmenteaussidex.

Un Drawable est un objet qui représente tout ce qui peut être dessiné. ImageButton dérive de ImageView. Cet attribut est disponible pour toutes les vues. Quand on tape un mot, on risque toujours de faire une faute de frappe, ce qui est agaçant! Toutefois, il faut préciser quel caractère sera utilisé pour séparer deux éléments avec la méthode void setTokenizer MultiAutoCompleteTextView.

Tokenizer t. À une époque pas si lointaine, tous les terminaux sous Android possédaient un bouton physique pour afficher le menu. Cependant, cette pratique est devenue un peu plus rare depuis que les constructeurs essaient au maximum de dématérialiser les boutons. Mais depuis Android 2. Entoutcas,unmenuestunendroitprivilégiépourplacercertainesfonctionstoutenéconomisant notre précieux espace dans la fenêtre. Si le téléphone est dépourvu de cette touche, Android fournit un bouton dans son interface graphique pour y accéder. Et ces deux menus peuvent bien entendu contenir des sous-menus, qui peuvent contenir des sous-menus, etc.

Encore une fois, on va devoir manipuler des fichiers XML mais, franchement, vous êtes devenus des experts maintenant, non? On peut définir un menu de manière programmatique en Java, mais la meilleure façon de procéder est en XML. Si vous souhaitez faire vos propres icônes, sachez que la taille maximale recommandée est de 72 pixels pour les hautes résolutions, 48 pixels pour les moyennes résolutions et 38 pixels pour les basses résolutions.

On lui mettra donc des items aussi. Cette méthode est lancée au moment de la première pression du bouton qui fait émerger le menu. Cependant, comme avec les boîtes de dialogue, si vous souhaitez que le menu évolue à chaque pression du bouton, alors il vous faudra surcharger la méthode boolean onPrepareOptionsMenu Menu menu. Ensuite vous remarquerez que les items 4. Encore une fois, vous pouvez mettre.

De manière identique et avec les mêmes paramètres, vous pouvez construire un sous-menu avec la méthode suivante :. La réponse courte est non, la réponse longue est non, mais faites-le quand même. Alors, en tant que débutants, vous ne verrez pas la différence, mais si vous devenez des utilisateurs avancés, un oubli pourrait bien vous encombrer.

ContextMenuInfo menuI. Voici un exemple de construction de menu contextuel de manière programmatique :. On remarque deux choses. FIRSTquipermetdedésignerlepremierélément,puisledeuxième en incrémentant, etc. Ensuite, on passe les paramètres à la superclasse. Ce faisant, vous pourrez récupérer des informations sur la vue qui a appelé le menu avec la méthode ContextMenu. Le ContextMenuInfo a permis de récupérer la vue grâce à son attribut targetView.

Android 3. Je vous invite à les découvrir par vous-mêmes. Encore une fois, vous pouvez enseigner à vos utilisateurs comment les utiliser, ou bien ajouter une alternative plus visuellepourouvrirunmenusurunobjet. Il ne sera affiché que si le fichier XML représentant votre menu est désérialisé dans la méthode boolean onCreateOptionsMenu Menu menu et que vous avez donné des actions à chaque item dans la méthode boolean onOptionsItemSelected MenuItem item.

Pour ce faire, vous devez construire votre menu à partir de la méthode void. ContextMenuInfo menuInfo et récupérer la vue qui a fait appel à votre menu contextuel à partir de la méthode boolean onContextItemSelected MenuItem item. Je vais vous demander de réfléchir en XML ici, pour simplifier le raisonnement. Dans le code suivant, la racine est un RelativeLayout. Enfin, vous pouvez les attribuer. Ces instructions doivent vous sembler encore mystérieuses puisque vous ne devez pas du tout savoir quoi insérer. En fait, ces entiers sont… un code. Canvas canvas , qui ne sera pas non plus à implémenter.

Le Canvas passé en paramètre est la surface sur laquelle le dessin sera tracé. La surface à redessiner consiste en un rectangle, le plus petit possible, qui inclut tous les éléments à redessiner, mais pas plus. Si vous souhaitez que toute la vue se redessine, utilisezlaméthodevoid invalidate ,quiestjusteunaliasutiledevoid invalidate 0,. Enfin, évitez de trop le faire puisque dessiner est un processus exigeant.

Comment nous remercier ?

Ainsi, en utilisant un rectangle, on peut très bien demander à une vue de se redessiner dans son intégralité de cette manière :. Petit rappel à ce sujet :. De plus, on développe aussi les méthodes qui commencent par on…. Je vous ai par exemple parlé de void measure int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec , à chacune de ses exécutions, la fonction de callback void onMeasure. Ainsi, la couleur change constamment si vous avez le malheur de bouger le doigt quand vous restez appuyé sur le bouton.

Si la valeur retournée est MotionEvent. Context; import. Editable; import ; import. InputType; import. TextWatcher; import. LinearLayout; import android. En revanche, on a beaucoup moins de contrôle. Ilvousfautpenseràtoutici,puisquevotrevuedériveradirectementdeViewetquecetteclassene gère pas grand-chose. Ainsi, vous savez que par défaut une vue est un carré blanc de pixels de côté, il faudra donc au moins redéfinir void onMeasure int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec etvoid onDraw Canvas canvas.

Pourcela,jeredéfinisleconstructeurstandardetjedéveloppeunautreconstructeur qui me permet de déterminer quelles sont les couleurs que je veux attribuer pour les deux types de case. La taille par défaut de pixels est ridicule et ne conviendra jamais à un échiquier. Il est possible de demander à une vue de se forcer à se redessiner par le biais de la méthode void invalidate et toutes ses dérivées. Si je crée un nouveau projet, voici le Manifest qui est généré :.

publicité bloqueur 4.2 Mise à jour

Ici, il faudra la version 2. Vous pouvez aussi préciser une limite maximale à respecter avec android:maxSdkVersion si vous savez que votre application ne fonctionne pas sur les plateformes les plus récentes, mais je ne vous le conseille pas, essayez plutôt de rendre votre application compatible avec le plus grand nombre de terminaux! Cet attribut se présente ainsi :. Il décrit les attributs qui caractérisent votre application et en énumère les composants de votre application. Que les textes de toutes ces vues restent noirs par exemple! Vous pouvez aussi exploiter les thèmes par défaut fournis par Android, par exemple pour que votre application ressemble à une boîte de dialogue :.

Sachez juste que votre application sera au final un ensemble de composants qui interagissent, entre eux et avec le reste du système. Vouslesavezsûrement,quandvoustéléchargezuneapplicationsurlePlayStore,onvouspropose de regarder les autorisations que demande cette application avant de commencer le téléchargement voir figure suivante. Cependant, Android est constitué de manière à ce que les applications puissent partager.

Ce nom doit être unique. Cet attribut est heureusement facultatif.

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Lucky Patcher v2

Il existe principalement trois valeurs :. La transition entre chaque étape implique que votre application appelle une méthode. Cesméthodesnesontquedesétatsdetransitiontrèséphémèresentrelestroisgrandsétatsdont nous avons déjà discuté : la période active peut être interrompue par la période suspendue , qui elle aussi peut être interrompue par la période arrêtée. Ces deux méthodes sont complémentaires : ce qui est initialisé dans la première méthode doit être stoppé dans la deuxième, et ce presque toujours.

Cette période débute avec onResume et se termine avec onPause. Figure 4. Cet état est délimité par onStop toujours précédé de onPause et onRestart toujours suivi de onResume , puis onStart. Heureusement, il vous est possible de savoir si le onDestroy a été appelé suite à un finish avec la méthode public boolean isFinishing. En revanche, si Android a dû tuer le processus, alors il va garder en mémoire une trace de vos activités afin de pouvoir les restaurer telles quelles. La sérialisation est le procédé qui convertit un objet en un format qui peut être stocké par exemple dans un fichier ou transmis sur un réseau et ensuite reconstitué de manière parfaite.

Serializable, parce que ce processus est trop lent. Par la suite, cet objet Bundle sera passé à onCreate Bundle , mais vous pouvez aussi choisir deredéfinirlaméthodeonRestoreInstanceState Bundle ,quiestappeléeaprèsonStart et qui recevra le même objet Bundle. Vous vous rappelez les quantificateurs? Dans une application très simple, on va créer un layout par défaut :.


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Ainsi,quandvous lancez votre application, écrivez du texte dans les deux champs, comme à la figure suivante. Alors, comment gérer ces problèmes-là? Comme par défaut Android va détruire puis recréer les activités, vous pouveztrèsbientoutenregistrerdanslaméthodeonSaveInstanceState ,puistoutrestaurer dansonCreate Bundle ouonRestoreInstanceState. Vousne pouvez passer que les objets sérialisables dans un Bundle.

Alors comment faire? Et comme cette technique est un peu risquée, je ne vais pas vous la présenter. Ainsi, une des façons de procéder est de créer une classe spécialement dédiée à la détention de ces informations :. Pourlireunlivre,ilvautmieuxrestertoujours enorientationportraitparexemple,demêmeilestplusagréablederegarderunfilmenmodepaysage. Ce champ est constitué de deux informations : le package où se situe le composant, ainsi que le nom du composant. Il faut au moins fournir deux informations essentielles :. Normalement ce type est contenu dans les données, mais en précisant cet attribut vous pouvez désactiver cette vérification automatique et imposer un type particulier.

Un extra est en fait une clé à laquelle on associe une valeur. En revanche, pour les types un peu plus complexes tels que les tableaux, on ne peut préciser de valeur par défaut, par conséquent on devra par exemple utiliser la méthode float[] getFloatArrayExtra String key pour un tableau de float. Ilestpossiblederajouter ununique BundleenextraaveclaméthodeIntent putExtras Bundle extras et un unique Intent avec la méthode Intent putExtras Intent extras.

Activity; import android. Intent; import. Enfin, intent est un intent qui contient éventuellement des données. Dans la seconde activité, vous pouvez définir un résultat avec la méthode void setResult int resultCode, Intent data , ces paramètres étant identiques à ceux décrits ci-dessus. Ainsi, MainActivity ressemble désormais à : package sdz.

SuppressLint; import. Et voilà, dès que vous cliquez sur un des boutons, la première activité va lancer un Toast qui affichera quel bouton a été pressé, comme le montre la figure suivante. On identifie plusieurs parties :. Cette information respecte elle aussi une syntaxe, mais qui dépend du schéma cette fois-ci.

Par exemple, il existeuntypeMIMEtext. SiunedonnéeestaccompagnéedutypeMIMEtext,alorslesdonnées sont du texte. On trouve aussi audio et video par exemple. Mais si vous vouliez créer vos propres types MIME? Avec Android, il existe deux manières de manipuler ces ensembles de données, les curseurs cursor et les fournisseurs de contenus content provider. Vous pouvez aussi créer vos propres actions. Pour cela, il vaux mieux respecter une syntaxe, qui est de commencer par votre package suivi de.

Un peu tout. Alors, comment Android détermine qui doit répondre à un intent donné?

Un intent sera accepté si ce qui se trouve dans son champ Action est identique à au moins une des actions du filtre. Pour les actions et les catégories, la syntaxe est différente entre le Java et le XML. Il est possible de préciser plusieurs informations sur les données que cette activité peut traiter.

Une application possède en général plusieurs activités. Je vous avais présenté au tout début du tutoriel la pile des activités. Il existe en faitune pile partâche. Ainsi que les activités qui seront lancées par ces activités extérieures, etc. Dans une pile, on ne manipule jamais que le sommet. Cette affinitéestunattributquiindiqueavecquelletâcheellepréfèretravailler. Touteslesactivitésquiont une affinité avec une même tâche se lanceront dans cette tâche-là.

Ce comportement est celui qui est préférable la plupart du temps. Exemple :. Si on appuie sur le bouton Retour , on revient à la lecture du SMS. Dans le premier mode, il existe deux valeurs possibles :. Les différentes instances peuvent aussi appartenir à plusieurs tâches. Il peut prendre deux valeurs :. On peut rajouter un flag à un intent avec la méthode Intent addFlags int flags.

La création des broadcast intents est similaire à celle des intents classiques, sauf que vous allez les envoyer avec la méthode void sendBroadcast Intent intent. Mais il est aussi possible de déclarer un broadcast receiver de manière dynamique, directement dans le code. Ainsi,seulslesreceivers qui déclarent cette permission pourront recevoir ces broadcast intents :.

Vous pourriez également définir que vous attendez un retour suite à cet appel via la méthode void startActivityForResult Intent intent, int requestCode. Cetteaffinitéestunattributqui indique avec quelle tâche elle préfère travailler. La plupart de nos applications auront besoin de stocker des données à un moment ou à un autre.

En fonction de ce que vous souhaitez faire et de ce que vous souhaitez enregistrer, Android vous fournit plusieurs méthodes pour sauvegarder des informations. Cesvaleurspourront être partagées entre plusieurs composants. Il est possible de récupérer cet objet en utilisant la méthode SharedPreferences. Editor edit sur un SharedPreferences.

Ilvousfautensuiteimpérativementvalidervoschangementsaveclaméthodeboolean commit. Editor removeString String key ,ou,pourradicalementsupprimertouteslespréférences,ilexiste aussi SharedPreferences. Editor clear. Une pour les préférences destinéesàinternetparexemple,uneautrepourlespréférencesesthétiques,etc. Nous avons nos catégories, il nous faut maintenant insérer des préférences! Ces trois vues ont cinq attributs en commun :. On retrouve des attributs qui vous rappellerons fortement le chapitre sur les boîtes de dialogue. Par exemple, android:dialogTitle permet de définir le texte de la boîte de dialogue, alors que android:negativeButtonText et android:positiveButtonText permettent respectivement de définir le texte du bouton à droite et celui du bouton à gauche dans la boîte de dialogue.

Dans cette préférence, on différencie ce qui est affiché de ce qui est réel. Pratique pour traduire. Il nous faut donc la déclarer dans le Manifest si on veut pouvoir y accéder avec les intents. Il existe bien entendu quand même des différences. Danstouslescas, on part toujours du Context pour manipuler des fichiers. Voici un programme très simple qui lit dans un fichier puis écrit dans un autre fichier :. Eh oui, encore une fois, il existe plusieurs méthodes pour ouvrir un fichier :.

Cependant, cette fois la taille disponible de stockage est au rendez-vous! Pour ce faire, il faut rajouter la ligne suivante à votre Manifest :. La chaîne de caractères retournée peut correspondre à plusieurs constantes, dont la plus importante reste Environment. On va donc faire en sorte de sauvegarder ces fichiers à des endroits spécifiques. FileInputStream; import. FileNotFoundException; import. FileOutputStream; import. Environment; import ; import android.

Si le fichier existe déjà, il ne sera pas cr mFile. LENGT if input! On peut ainsi insérer des CheckBox, des EditText, etc. Cependant, on trouve deux endroits accessibles : en interne sur un emplacement mémoire. Bien entendu, il nous reste du chemin à parcourir, mais on commence à vraiment voir comment fonctionne Android! Notre objectif : créer un petit explorateur qui permettra de naviguer entre les fichiers contenus dans le terminal et faire en sorte de pouvoir exécuter certains de ces fichiers.

Afin de différencier rapidement les fichiers des répertoires, ces derniers seront représentés avec une couleur différente. Si on clique sur un répertoire dans la liste, alors notre explorateur va entrer dedans et afficher la nouvelle liste des fichiers et répertoires. Cliquer sur cette option ouvre une boîte de dialogue qui permet de sélectionner la couleur voulue, comme le montre la figure suivante.

Cliquer sur un fichier fait en sorte de rechercher une application qui pourra le lire. Faire un clic long ouvre un menu contextuel qui permet soit de lancer le fichier comme avec un clic normal, soit de supprimer le fichier, ainsi que le montre la figure suivante. Elle sera alors ajoutée automatiquement. Cette ListView est une ListView tout à fait banale que vous pouvez traiter comme celles vues dans le cours.

Ensuite, on voudra que les éléments soient triés de la manière suivante :. Vous devrez vérifier que cette méthode respecte la logique suivante :. Je comprends que ce soit un peu compliqué à comprendre, alors voici un exemple qui trie les entiers :. Context; import android. Canvas; import android. Color; import android. ColorMatrix; import android. Paint; import android.

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RectF; import android. Shader; import android. SweepGradient; import. MotionEvent; import ;. Afin de créer un objet de type ColorPickerView, on doit utiliser le constructeur.

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Notre préférence, elle, sera une boîte de dialogue qui affichera ce ColorPickerView. Aumomentdelaconstructiondelaboîtededialogue,laméthodede callback void onPrepareDialogBuilder Bu builder estappelée,commepourtouteslesAlertDialog. Builder setView View view. Elle peut avoir un attribut de type OnColorChangedListener ou implémenter ellemêmeOnColorChangedListener,danstouslescascetteimplémentationimpliquederedéfinir la fonction void colorChanged int color avec color la couleur qui a été choisie.

Il nous faut donc détecter les changements de configuration. OnSharedPreferenceChangeLis listener. Cliquer sur celle-ci enclenche un intent explicite qui ouvrira la PreferenceActivity. Poureffectuer des retours en arrière, il faut détecter la pression du bouton adéquat. Le code du bouton Retour arrière est KeyEvent. Il faut passer au répertoire parent du répertoire actuel et ce répertoire peut se récupérer avec la méthode File getParentFile. Le problème est de savoir comment associer un type et une donnée à un intent, depuis un fichier.

BLACK ;. Comme je fais implémenter OnSharedPreferenceChangeListener à mon activité, je dois redéfinir la méthode de callback :. On peut faire ça en indiquant un layout pour notre ListActivity! Oui, je sais, je vous ai dit de ne pas le faire, parce que notre activité contient principalement une liste, mais là on pousse le concept encoreplusloin. Pour cela, on utilisera un objet de type MimeTypeMap. Il est impossible de construire autrement un objet de type MimeTypeMap. On obtient ainsi :.

Alors comment contrer ce souci? Ce que nous avons vu précédemment est certes utile, mais ne répondra pas à tous nos besoins. Or, il nousfaudraitdesannéespourconcevoirunsystèmedecestyle.